盗賊追跡:報酬とスタミナ効率
金貨盗賊の周回と頭領ラリーを ⚡️10 あたりで比較します。数値はゲーム本体の報酬テーブルと、実測した頭領出現間隔から算出。
行動ごとの消費スタミナ
- 金貨盗賊を討伐する
- ⚡️10
- 頭領ラリーを主催する
- ⚡️20
- 他者のラリーに参加する
- ⚡️0
頭領が出るまでの金貨盗賊数
3 回の開催で実測 283 件・金貨盗賊 1,997 体。頭領 1 体までの平均は 7.06 体、中央値は 7 体です。
- 2026/08/28:90 件・646 体
- 2026/09/10:145 件・994 体
- 2026/09/24:48 件・357 体
頭領の出現確率はゲームのデータに載っていないため、この平均は 1 人の実測サンプルであってゲームの仕様ではありません。観測された最長間隔は 12 体で、283 件中 91 件がこの値でした。
スタミナ10あたりの期待値計算
点線の下線が付いた数値は省略表記です。ホバー・フォーカス・タップで正確な値を表示します。
消費から発見者報酬の ⚡️ 回復を引いた値で割る。スタミナバーが実際に減る量。
既定値は実測平均です。自分の実測値を入れると全列が再計算されます。
| 報酬(実質 ⚡️10 あたり) | 金貨盗賊を撃破盗賊撃破報酬+発見者報酬 | 金貨盗賊を撃破+ラリーに参加盗賊撃破報酬+発見者報酬+参加報酬 | ラリーを主催頭領討伐報酬 | 金貨盗賊を撃破+ラリーを主催盗賊撃破報酬+発見者報酬+頭領討伐報酬 |
|---|---|---|---|---|
| 53.5 | 60.6● | 39 | 49.4 | |
| 2,173 | 2,173 | 695 | 1,754 | |
| ● | ||||
| ● | ||||
| ● | ||||
| ● | ||||
| 1 周あたりの消費⚡️ | 70.6 | 70.6 | 20 | 90.6 |
| 1 周あたりの⚡️回復 | +20 | +20 | — | +20 |
| 1 周あたりの実質⚡️ | 50.6 | 50.6 | 20 | 70.6 |
| ボスコインボックス(ライオンコイン期待値) | — | — | — | — |
どの列も実質 ⚡️10 あたりの数値です(消費 − 発見者報酬の ⚡️ 回復)。消費と回復の両方を下の行に出しています。
スタミナが戻るのは発見者報酬だけです。だから「ラリーを主催」の列は、どちらの基準でも数値が変わりません。また、頭領が討伐されなければ発見者報酬は入らないので、この回復は成立しません。
抽選テーブルの平均であって確定量ではありません。ライオンコインの行とは分けてあります。
ラリー参加報酬
ライオンコイン36
食料331,000
木材331,000
薬材421,000
抗毒剤880,000
参加は ⚡️0 なので ⚡️10 あたりの数値は出しません。以下は 1 回参加あたりの報酬です。
獲得資源計算
どちらも参加側はスタミナを消費しないので、効率ではなく合計で出しています。回数ぶんで実際にいくらになるか。
点線の下線が付いた数値は省略表記です。ホバー・フォーカス・タップで正確な値を表示します。
ラリーに参加
| 報酬 | 合計 |
|---|---|
| 360 | |
ラリーを主催
主催者を含めて 5 人のラリーです。
| 報酬 | 主催者ひとり | ラリー全体 |
|---|---|---|
| 780 | 2,220 | |
「ラリー全体」は 1 回につき主催側報酬 1 人分 + 参加報酬を人数分です。発見者報酬は含めていません — 頭領を出した人がそのラリーにいるとは限らないため、ここに足すとギルドが得ていない報酬を計上することになります。箱は主催者のもので参加者には付かないため、その行は左右で同じ数です。
目標コイン数から必要な行動回数を逆算
目標のライオンコイン数に届くまで、何周・何体・どれだけのスタミナが要るか。
| 1 周のコイン(実測分) | 496.6 |
|---|---|
| 1 周のコイン(箱の期待値) | 27.4 |
| 必要な周回数 | 136 |
| 必要な金貨盗賊の撃破数 | 960 |
| 必要な実質スタミナ | 6,878 |
頭領レベル別の報酬
このレベル表はゲームのデータ上 2 系列あります。ここでは全レベルで完全に一致しているため、1 つの表で両方を表しています。
点線の下線が付いた数値は省略表記です。ホバー・フォーカス・タップで正確な値を表示します。
主催側の討伐報酬
| 頭領レベル | | | | | | ボスコインボックス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.5 | 1,390 | — | ||||
| Lv.10 | 1,410 | — | ||||
| Lv.15 | 1,440 | — | ||||
| Lv.20 | 1,460 | — | ||||
| Lv.25 | 1,480 | — | ||||
| Lv.30 | 1,510 | — | ||||
| Lv.35 | 1,530 | — | ||||
| Lv.40 | 1,560 | — | ||||
| Lv.45 | 1,580 | — | ||||
| Lv.50 | 1,600 | — | ||||
| Lv.55 | 1,680 | — | ||||
| Lv.60 | 1,760 | — | ||||
| Lv.65 | 1,840 | — | ||||
| Lv.70 | 1,920 | — | ||||
| Lv.75 | 2,000 | — | ||||
| Lv.80 | 2,080 | 1 | ||||
| Lv.85 | 2,160 | 2 | ||||
| Lv.90 | 2,240 | 2 | ||||
| Lv.95 | 2,320 | 2 | ||||
| Lv.100 | 2,400 | 3 |
ライオンコインは Lv.5〜100 のすべてで 78 で一定です。
発見者の追加報酬
| 頭領レベル | | | | | | | ボスコインボックス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.5 | 200 | 1,390 | — | ||||
| Lv.10 | 210 | 1,410 | — | ||||
| Lv.15 | 220 | 1,440 | — | ||||
| Lv.20 | 230 | 1,460 | — | ||||
| Lv.25 | 240 | 1,480 | — | ||||
| Lv.30 | 250 | 1,510 | — | ||||
| Lv.35 | 260 | 1,530 | — | ||||
| Lv.40 | 270 | 1,560 | — | ||||
| Lv.45 | 280 | 1,580 | — | ||||
| Lv.50 | 290 | 1,600 | — | ||||
| Lv.55 | 300 | 1,680 | — | ||||
| Lv.60 | 310 | 1,760 | — | ||||
| Lv.65 | 320 | 1,840 | — | ||||
| Lv.70 | 330 | 1,920 | — | ||||
| Lv.75 | 340 | 2,000 | — | ||||
| Lv.80 | 350 | 2,080 | 1 | ||||
| Lv.85 | 360 | 2,160 | 1 | ||||
| Lv.90 | 370 | 2,240 | 2 | ||||
| Lv.95 | 380 | 2,320 | 2 | ||||
| Lv.100 | 390 | 2,400 | 2 |
⚡️回復は Lv.5〜100 のすべてで +20 で一定です。
参加者の報酬
| 頭領レベル | | | | |
|---|---|---|---|---|
| Lv.5 | ||||
| Lv.10 | ||||
| Lv.15 | ||||
| Lv.20 | ||||
| Lv.25 | ||||
| Lv.30 | ||||
| Lv.35 | ||||
| Lv.40 | ||||
| Lv.45 | ||||
| Lv.50 | ||||
| Lv.55 | ||||
| Lv.60 | ||||
| Lv.65 | ||||
| Lv.70 | ||||
| Lv.75 | ||||
| Lv.80 | ||||
| Lv.85 | ||||
| Lv.90 | ||||
| Lv.95 | ||||
| Lv.100 |
ライオンコインは Lv.5〜100 のすべてで 36 で一定です。
ボスコインボックスの中身
Lv.80 以降は主催側報酬と発見者報酬にこの箱が付きます。抽選テーブルがゲームデータに揃っているので、下の期待値は正確な値です。
| 内容 | 確率 |
|---|---|
| | 0.1% |
| | 5% |
| | 15.4% |
| | 0.2% |
| | 0.8% |
| | 8% |
| | 70.5% |
1 個あたりのライオンコイン期待値:13.7
静的なイベントデータ(報酬・消費スタミナ・箱の抽選テーブル)です。開催中かどうか・開催日時・現在の順位などのライブ情報は表示しません。